Maya2012中英文对照表(三)-淘宝安装师傅怎么加盟-程序博客网 (2024)

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Mesh 网格

Combine 合并

Separate 分离

Extract 榨取(破碎)

Booleans 布尔运算

Union 合集

Difference 差集

Intersection 交集

Smooth 平滑

AverageVertices 平均顶点

TransferAttributes 转移属性

Paint TransferAttributes Weights Tool 画笔属性传递工具

ClipboardActions 剪贴板动作

CopyAttributes 复制属性

PasteAttributes 粘贴属性

ClearClipboard 清除剪贴板

Reduce 减少

Paint Reduce WeightsTool 绘画减少权重工具

Cleanup 清理

Triangulate 三角化

Quadrangulate 四边化

FillHole 填充洞

Create PolygonTool 挖洞工具

Sculpt GeometryTool 创建多边形工具

Sculpt GeometryTool 雕刻几何体工具

MirrorCut 镜像剪切

MirrorGeometry 镜像几何体

Edit Mesh 编辑网格

Keep FacesTogether 保持面在一起

Extrude 挤出

Bridge 桥接

Append to PolygonTool 附加到多边形工具

Projectcurve on mesh在网格上投影曲线

Splitmesh with project curve使用投影的曲线分割网络

Cut FacesTool 切面工具

Interactive split tool交互式分割工具

Insertedge loop tool插入循环边工具

Offsetedge loop tool偏移循环边工具

Split Polygon Tool 分割多边形工具

Insert EdgeLoop Tool 插入循环边线工具

Offset EdgeLoop Tool 偏移循环边线工具

AddDivisions 添加分段

Slide EdgeTool 滑动边线工具

TransformComponent 变换部件

Flip TriangleEdge 翻转三角边

Spin edgeforward正向自旋转

Spin edgebackward反向自旋转

PokeFace 拨开面

WedgeFace 楔形面

DuplicateFace 复制面

Connetcomponents连接组件

DetachComponent 分离部件

Merge 合并

Merge ToCenter 合并到中心线

Collapse 塌陷

Merge EdgeTool合并到顶点

MergeEdge/Vertex 合并边线工具

Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点

ChamferVertex 斜切顶点

Bevel 倒角

CreaseTool 褶皱工具

RemoveSelected移除选定对象

RemoveAll 移除全部

CreaseSets 褶皱组

Assigninvisible faces指定不可见面

Create Crease Set 创建褶皱组

NoCrease Sets Defined 没有定义褶皱组

Proxy 代理 停止

SubdivProxy 细分代理

Remove Subdiv ProxyMirror 移除细分代理并镜像

Crease Proxy EdgeTool 褶皱代理边线工具

Toggle ProxyDisplay 切换代理显示

Both Proxy and SubdivDisplay 代理和细分均显示

Normals 法线

Vertex Normal EditTool 顶点法线编辑工具

Set VertexNormal 设置顶点法线

LockNormals 锁定法线

UnlockNormals 解锁法线

AverageNormals 平均法线

Set toFace 设置为面法线

Reverse 反转

Conform 统一

SoftenEdge 软化边

HardenEdge 硬化边

Set NormalAngle 设置法线角度

Color 颜色

Prelight(Maya) 预设灯光

Batch Bake (mentalray) 批量烘焙

Assign New Vertex BakeSet 指定新顶点烘焙组

Assign Existing BakeSet 指定现有的烘焙组

Edit Assigned BakeSet 编辑指定烘焙组

Create Empty ColorSet 创建空颜色组

Delete Current ColorSet 删除当前颜色组

Rename Current ColorSet 重命名当前颜色组

Modify Current ColorSet 修改当前颜色组

Color SetEditor 颜色组编辑器

Set Keyframe for VertexColor 设定顶点颜色的关键帧

ApplyColor 应用颜色

Paint Vertex ColorTool 顶点颜色描绘工具

Toggle Display ColorsAttribute 切换显示颜色属性

Color MaterialChannel 颜色属性通道

None 无

Ambient 环境光

Ambient+ Diffuse 环境光+漫反射

Diffuse 漫反射

Specular 反射光

Emission 发散

Material BlendSetting 素材混合设置

Overwrite 覆盖

Add 加法

Subtract 减法

Multiply 乘法

Divide 除法

Average 平均

Modulate2x 调整两倍

Per InstanceSharing逐实例共享

SelectShared Instances选择共享实例

ShareInstances共享实例

Create Uvs 创建UV

PlanarMapping 平面贴图

CylindricalMapping 圆柱形贴图

SphericalMapping 球形贴图

AutomaticMapping 自动贴图

Create UVs Based OnCamera 基于摄影机创建UV

Best Plane TexturingTool 最佳平面纹理工具

Assign Shader to EachProjection 指定着色器到每个投影

Create Empty UVSet 创建空的UV组

Copy UVs to UVSet 复制UV到UV组

NoObject Selected 没有选择物体

Copyinto New UV Set 复制到新UV组

Set Current UVSet 设置当前UV组

Rename Current UVSet 重命名当前UV组

Delete Current UVSet 删除当前UV组

UV SetEditor UV组编辑器

Per InstanceSharing 实例共享

SelectShared Instances 选择共享的实例

ShareInstances 共享实例

MakeSelected Instance Current 使选定实例成为当前实例

Edit UVs 编辑UV

Normalize 规格化

Unitize 整合

Flip 翻转

Rotate 旋转

Layoutrectangle布局矩形

Grid 栅格

Align 对齐

WarpImage 歪曲图像

Map UVBorder 映射UV边界

Straighten UVBorder 拉直UV边界

Relax 释放

Unfold 解除折叠

Layout 布局

Cut UVEdges 剪切UV边线

SplitUVs 分割UV

Sew UVEdges 缝合UV边线

Move and Sew UVEdges 移动并缝合UV边线

MergeUVs 合并UV

DeleteUVs 删除UV

UV TextureEditor UV纹理编辑器

3、Surfaces 曲面

EditCurves 编辑曲线

Duplicate SurfaceCurves 复制表面曲线

AttachCurves 合并曲线

DetachCurves 打断曲线

AlignCurves 对齐曲线

Open/CloseCurves 打开/关闭曲线

MoveSeam 移动接缝

CutCurves 剪切曲线

IntersectCurves 相交曲线

CurveFillet 曲线导角

InsertKnot 插入结点

Extend 延伸

ExtendCurve 延伸曲线

ExtendCurve On Surface 延伸表面曲线

Offset 偏移

OffsetCurve 偏移曲线

OffsetCurve On Surface 偏移表面曲线

Reverse CurveDirection 反转曲线方向

RebuildCurve 重建曲线

FitB-spline 适配B样条线

SmoothCurve 平滑曲线

CVHardness Tool CV硬化

AddPoints Tool 添加点工具

CurveEditing Tool 曲线编辑工具

ProjectTangent 投射切线

ModifyCurves 修改曲线

LockLength 锁定长度

UnlockLength 解除锁定长度

Straighten 伸直

Smooth 平滑

Curl 卷曲

Bend 弯曲

ScaleCurvature 缩放曲率

Beziercurves贝塞尔曲线

Anchorpresets锚点预设

Bezier贝塞尔曲线

Beziercorner贝塞尔脚点

Corner脚点

Tangeroptions切线选择

Smoothanchor tangents光滑锚点切线

Breakanchor tangerts断开锚点切线

Evenanchor tangents平坦锚点切线

Unevenanchor tangents不平坦锚点切线

Selection 选择

SelectCurve CVs 选择曲线CV

SelectFirst CV on Curve 选择第一个曲线上的CV

SelectLast CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV

ClusterCurve 簇曲线

Surfaces 曲面

Revolve 旋转

Loft 放样

Planar 平面

Extrude 挤压

Birail 双轨

Birail1 Tool 双轨1工具

Birail2 Tool 双轨2工具

Birail3+ Tool 双轨3+工具

Boundary 边界

Square 方形

Bevel 倒角

BevelPlus加强倒角

Edit NURBS 编辑NURBS曲面

Duplicate NURBSPatches 复制NURBS面片

Project Curve onSurface 将曲线投射到曲面

IntersectSurfaces 相交曲面

TrimTool 修整工具

UntrimSurfaces 取消修整曲面

Booleans 布尔操作

UnionTool 合集工具

DifferenceTool 差集工具

IntersectionTool 交集工具

AttachSurfaces 合并曲面

Attach WithoutMoving 无位移合并

DetachSurfaces 分离曲面

Alignsurfaces对齐曲面

Open/CloseSurfaces 打开/关闭曲面

MoveSeam 移动接缝

InsertIsoparms 插入结构线

ExtendSurfaces 延伸曲面

OffsetSurfaces 偏移曲面

Reverse Surfacedirection 反转曲面方向

RebuildSurfaces 重建曲面

RoundTool 圆角工具

SurfaceFillet 曲面圆角

CircularFillet 圆形圆角

FreeformFillet 自由形式圆角

FilletBlend Tool 圆角混合工具

Stitch 缝合

StitchSurface Points 缝合曲面点

StitchEdges Tool 缝合边线工具

GlobalStitch 全局缝合

Sculpt GeometryTool 雕刻几何体工具

SurfaceEditing 曲面编辑

SurfaceEditing Tool 曲面编辑工具

BreakTangent 打断切线

SmoothTangent 平滑切线

Selection 选择工具

GrowCV Selection 扩展CV选择

ShrinkCV Selection 缩减CV选择

SelectCV Selection Boundary 选择CV选取边界

SelectSurface Border 选择曲面边界

Subdiv Surfaces 细分曲面

Texture 纹理

PlanarMapping 平面贴图

AutomaticMapping 自动贴图

LayoutUVs 分布UV

Full CreaseEdge/Vertex 完整褶皱 边线/顶点

Partial CreaseEdge/Vertex 部分褶皱 边线/顶点

UncreaseEdge/Vertex 解除褶皱 边线/顶点

Mirror 镜像

Attach 附加

MatchTopology 匹配拓扑

CleanTopology 清除拓扑

CollapseHierarchy 收拢层级

StandardMode 标准模式

Polygon ProxyMode 多边形代理模式

Sculpt GeometryTool 雕刻几何体工具

Convert Selection toFaces 转换选定物体为面

Convert Selection toEdges 转换选定物体为边线

Convert Selection toVertices 转换选定物体为顶点

Convert Selection toUVs 转换选定物体为UV

Refine SelectedComponents 细化选定组件

Select CoarserComponents 选择更粗糙组件

Expand SelectedComponents 展开选定组件

Component DisplayLevel 元素显示级别

Finer 显示更精细

Coarser 显示更粗糙

Base 显示基础层元素

Component DisplayFilter 元素显示过滤

All 元素过滤全部显示

Edits 元素过滤编辑显示

4、Dynamics 动力学

Particles 粒子

ParticleTool 粒子工具

CreateEmitter 创建粒子发射器

Emit fromObject 从物体发射

Use SelectedEmitter 使用选定发射器

Per-Point EmissionEvent Editor 每点发射速率

MakeCollide 使碰撞

Particle CollisionEvent Editor 粒子碰撞事件编辑器

Goal 目标

Instancer(Replacement) 粒子替代,实例化器

SpriteWizard 精灵向导

Connect toTime 连接Maya时间

Fluid Effects 流体特效

Create 3DContainer 创建三维容器

Create 2DContainer 创建二维容器

Add/EditContents 添加或编辑内容

Emitter 发射器

Emitfrom Object 从物体发射

Gradients 渐变

PaintFluids Tool 描绘流体工具

WithCurve 关联曲线

InitialStates 初始化状态

Create 3D ContainerWith Emitter 创建带发射器的三维容器

Create 2D ContainerWith Emitter 创建带发射器的二维容器

Get FluidExample 获取流体范例

Get Ocean/PondExample 获取海洋或池塘范例

Ocean 海洋

CreateOcean 创建海洋

AddPreview Plane 添加预览平面

CreateWake 创建尾迹

AddOcean Surface Locator 添加海洋表面定位器

AddDynamic Locator 添加动态定位器

Addboat Locator 添加小艇定位器

AddDynamic Buoy 添加动力学浮标

FloatSelected Objects 漂浮选定物体

MakeBoats 生成小艇

MakeMotor Boats 生成机动小艇

Pond 池塘

CreatePond 创建池塘

CreateWake 创建尾迹

   AddPond Surface Locator 添加池塘表面定位器

   AddDynamic Locator 添加动态定位器

Addboat Locator 添加小艇定位器

AddDynamic Buoy 添加动力学浮标

FloatSelected Objects 漂浮选定物体

MakeBoats 生成小艇

MakeMotor Boats 生成机动小艇

ExtendFluid 扩展流体

Edit FluidResolution 编辑流体分辨率

MakeCollide 创建碰撞

Make MotionField 创建运动场

Set InitialState 设置初始状态

Clear InitialState 清除初始状态

Save StateAs 另存状态为

Fluid nCache 流体

Create NewCache创建新缓存

DeleteCache删除缓存

Attach Existing CacheFile附加现有缓存文件

Disable All Caches OnSelected禁用选定对象的所有缓存

Enable Al Caches OnSelected启用选定对象的所有缓存

ReplaceCache替换缓存

MergeCaches合并缓存

Append toCache附加到缓存

Replace CacheFrame替换缓存帧

Delete CacheFrame删除缓存帧

Fields 场

Air 空气场

Drag 拖动力场

Gravity 重力场

Newton 牛顿力场

Radial 放射场

Turbulence 紊乱场

Uniform 统一力场

Vortex 旋涡力场

VolumeAxis 体积轴场

VolumeCurve体积曲线

Use Selected As SourceOf Field 使用选定对象作为场的来源

Affect Selected Object(s) 影响选定的物体

Soft/Rigid Bodies 柔体和刚体

Create Active RigidBody 创建活动刚体

Create Passive RigidBody 创建被动刚体

Create NailConstraint 创建钉子约束

Create PinConstraint 创建栓销约束

Create HingeConstraint 创建铰链约束

Create SpringConstraint 创建弹簧约束

Create BarrierConstraint 创建屏障约束

Set ActiveKey 设置主动关键帧

Set PassiveKey 设置被动关键帧

Break Rigid BodyConnections 打断刚体连接

Create SoftBody 创建柔体

CreateSprings 创建弹簧

Paint Soft Body WeightsTool 描绘柔体权重工具

Effects 特效

CreateFire 创建火焰

CreateSmoke 创建烟雾

CreateFireworks 创建烟花

CreateLightning 创建闪电

CreateShatter 创建粉碎

CreateCurve Flow 创建曲线流动

CreateSurface Flow 创建曲面流动

DeleteSurface Flow 删除曲面流动

Solvers 解算器

InitialState 初始状态

Setfor Selected 为选定的动力学对象设定初始状态

Setfor All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态

Rigid Body SolverAttributes 刚体解算器属性

Current RigidSolver 当前刚体解算器

Create Rigid BodySolver 创建刚体解算器

Set Rigid BodyInterpenetration 设置刚体互相贯通

Set Rigid BodyCollision 设置刚体碰撞

MemoryCaching 内存缓存

Enable 启用

Disable 禁用

Delete 删除

Create Particle DiskCache 创建粒子磁盘缓存

Edit Oversampling orCache Settings 编辑采样值或缓存设定

InteractivePlayback 交互播放

Hair 头发

CreateHair 创建头发

Scale HairTool 缩放头发工具

Paint HairFollicles 描绘头发毛囊

Paint HairTextures 描绘头发纹理

Baldness 光秃

HairColor 头发颜色

SpecularColor 镜面反射颜色

Get HairExample 获取头发范例

Display 显示

CurrentPosition 当前位置

StartPosition 开始位置

RestPosition 静止位置

Currentand Start 当前和开始位置

Currentand Rest 当前和静止位置

Allcurves所有曲线

Set StartPosition 设置开始位置

FromCurrent 从当前位置

FromRest 从静止位置

Set RestPosition 设置静止位置

FromStart 从起始位置

FromCurrent 从当前位置

ModifyCurves 修改曲线

LockLength 锁定长度

UnlockLength 不锁定长度

Straighten 拉直

Smooth 平滑

Curl 卷曲

Bend 弯曲

ScaleCurvature 缩放曲率

CreateConstraint 创建约束

RubberBand 橡皮筋约束

Transform 变换约束

Stick 发夹约束

Hairto Hair 头发到头发约束

HairBunch 发束约束

CollideSphere 碰撞球

CollideCube 碰撞立方体

ConvertSelection 转换当前选择

ToFollicles 切换到毛囊

ToStart Curves 切换到开始曲线

ToRest Curves 切换到静止曲线

ToCurrent Positions 切换到当前曲线

ToHair Systems 切换到头发系统

To hairconstraints到头发约束

ToStart Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CV

ToRest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CV

ToStart and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV

Assign HairSystem 指定头发系统

Make Selected CurvesDynamic 使所选曲线成为动力学曲线

MakeCollide 建立碰撞

Assign HairConstraint 指定头发约束

Assign paint EffectsBrush to Hair 指定画笔特效笔刷到头发

TransplantHair 移植头发

CreateCache 创建缓存

Append toCache 附加到缓存

TruncateCache 裁剪缓存

DeleteCache 删除缓存

Delete Entire HairSystem 删除整个头发系统

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Author: Kieth Sipes

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Author information

Name: Kieth Sipes

Birthday: 2001-04-14

Address: Suite 492 62479 Champlin Loop, South Catrice, MS 57271

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Job: District Sales Analyst

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Introduction: My name is Kieth Sipes, I am a zany, rich, courageous, powerful, faithful, jolly, excited person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.